Короткий ответ
Ошибка 2618-0514 обычно означает, что участники matchmaking имеют неудачное сетевое сочетание: строгий NAT, высокая задержка или неподходящий тип подключения. Nintendo рекомендует проверить сеть и NAT.
Почему это происходит
Ошибка относится к peer-to-peer соединению с другими консолями, а не к общей невозможности выйти в интернет.
Даже если ваш NAT хороший, строгий NAT у второго игрока может мешать соединению.
Высокая latency может привести к timeout matchmaking.
Что проверить сначала
- Выполните Test Connection и запишите NAT Type, download и upload.
- Попробуйте другую стабильную сеть — проводную/домашнюю вместо мобильной, если возможно.
- Перезапустите роутер и консоль.
Что делать по шагам
- Выполните Test Connection и запишите NAT Type, download и upload.
- Попробуйте другую стабильную сеть — проводную/домашнюю вместо мобильной, если возможно.
- Перезапустите роутер и консоль.
- Если ошибка только с одним игроком, попросите его также проверить NAT.
- При постоянном D/F изучите NAT troubleshooting и обратитесь к провайдеру/администратору сети.
Как понять, что проблема не только у вас
для сетевых проблем смотрите Nintendo Network Status и результат Test Connection: NAT Type, download/upload и сам факт соединения помогают отделить проблему консоли от роутера или сервиса. Если ошибка появилась одновременно у нескольких людей, не спешите менять регион, перепривязывать аккаунт или переустанавливать игру: сначала дождитесь официального статуса.
Чего лучше не делать
Не меняйте сетевые параметры хаотично; после каждого изменения повторяйте Test Connection и фиксируйте NAT Type.
Если проблема осталась
Запишите точный текст ошибки, платформу, версию игры, тип подключения и время возникновения проблемы. С этими данными проще сопоставить ситуацию с официальной справкой и статусом сервиса. Если обращаетесь в поддержку, приложите скриншот и перечислите уже выполненные шаги — это сокращает повторную диагностику.
Частые вопросы
2618-0514 означает бан?
Нет, Nintendo связывает код с проблемой соединения между консолями.
Почему интернет-тест успешный, но матч не начинается?
Доступ в интернет и peer-to-peer совместимость NAT — разные проверки.
Может ли мобильный интернет вызывать код?
Да, NAT/CGNAT и latency мобильной сети могут быть причиной.
Актуальность
Материал GameChick проверен 2026.09.24 по официальным источникам. Меню, тексты ошибок и сетевые требования могут меняться после патчей, поэтому при расхождении ориентируйтесь на свежую официальную справку по ссылкам ниже.




